Apple in Google želita obdržati najboljše igre
velika podjetja mobilne telefonije se dobro zavedajo pomena video iger In to je eden od žanrov, v katerega uporabniki vložijo več časa in denarja pri uporabi svojih pametnih telefonov, nekaj, česar si tudi oni želijo pridobiti, kot je lahko preveril ameriški časopis The Washington Post Tako sta oba Apple, kot je Google bi ponudil ugodnosti tistim razvijalcem, ki ponudijo zagon njihove igre izključno za vašo platformo.
Po navedbah bližnjih virov ameriški časnik zatrjuje, da je ta oblika trženja že popolnoma integrirana v mobilne platforme. In to je, da je vprašanje začasne ekskluzivnosti nekaj, kar igralci v video konzolah že imajo okusili v svojem mesu, morali počakati določen čas ali celo kupiti konzolo konkurence, če obstaja ekskluzivna igra, ki jo želijo preizkusiti. Strategija, za katero se zdi, da ekonomsko deluje precej dobro, saj so igralci vezani na vsebino in ne samo na platformo.
Dokaz teh težav sta bili izdaji dveh pomembnih iger v preteklem in tekočem letu. Eden od njih je bilo nadaljevanje uspešne Plants vs. Zombies, ki je najprej pristal na iOS, da bi to storil dva meseca kasneje v terminalih z Android Nekaj zelo podobnega temu, kar se je zgodilo z Cut the rope 2, čeprav je bila v tem primeru razlika med izdajamitri meseceZadeve, ki nedvomno favorizirajo uporabnike ene ali druge platforme, poleg tega pa dajejo prestiž in uspešno vsebino, ki pritegne pozornost in je sposobna rešiti nakupno vprašanje za velika podjetja .
Glede na vire, ki jih navaja TWP, ti poslovni dogovori ne vključujejo plačil razvijalcem ali kakršne koli finančne usluge. Pravzaprav se osredotočajo izključno na promocijo vsebin preko običajnih mehanizmov v trgovinah z aplikacijami To pomeni, veliki oglasi, ki vodijo neposredno na stran za prenos te igre, pojavijo se v razdelkih z najboljšo vsebino ali preprosto z poudarjenim mestom na prvi strani teh storitev prodaje vsebin.Več kot dovolj za prepoznavnost in dober začetni ščepec prenosov in uporabnikov, ki naslovu uspejo dati slavo in prepoznavnost.
Te marketinške tehnike so imele svoj raison d'être na začetku mobilnih platform, ko so razvijalci v iOS našli še en priročen in preprosto, pa tudi dobičkonosno objavljanje vaše vsebine. Vendar pa sta čas in velik razvoj ter širitev Android to spremenila, kljub temu, da je razvijalce zaradi širjenja različnih terminalov prisililo k razmišljanju o najrazličnejših možnostih. Vendar je zdaj Android prisoten v približno 80 odstotkih mobilnih terminalov po vsem svetu, zato predlagamo dobra zavezništva se zdijo življenjsko pomembna odločitev.
Medtem ko Apple in Google nista hotela govoriti o tem vprašanju, podjetji razvijalci trdijo, da imajo tesen odnos z njimi pri objavljanju njihove vsebine.Vendar pa drugi trdijo, da ne vidijo nobene razlike ali smisla v tem, da bi bila publikacija časovno diferencirana, saj je za njih najboljša možnost, da dajo hkraten izhod svojim igram v obeh platforme.
