Trg videoiger se spreminja. Nedvomna trditev, da je zaradi mobilnih platform po malem vse bolj razširjena Vendar ne mislimo na videokonzole , temveč na pametne telefone in tablice, ki vse bolj privlačijo več uporabnikov za uživanje v zabavi, pri čemer pustimo ob strani doslej nedvomnega prvaka na tem področju: računalnikAli pa vsaj tako piše v poročilu, ki preučuje igralne navade najmlajših članov gospodinjstva, ugotavlja pomembne spremembe v primerjavi s prejšnjimi leti in opisuje, kaj je že sedanjost videoiger.
Tako je analitska skupina NPD ugotovila, da 63 odstotkov mladoletnikov v starosti od 2 in 17 imata za igranje raje mobilne platforme Nekaj, kar nadomešča PC ali računalnik kot hegemonično platformo za igre. Nekaj, kar se zdi, da izvira iz nadomeščanja računalnika z mobilnimi platformami, ki so ga mnogi starši naredili za lastno veselje ali za delo od doma. Več kot izjemen premik paradigme, saj niti video konzole, tudi tiste, ki so prenosne (Nintendo 3DS ali PlayStation Vita), v dolgih letih obstoja dosegel isto. In to je, da so bili združljivi (računalniki) še vedno najboljša možnost za dostop do vseh vrst naslovov.Do zdaj. Kljub temu 45 odstotkov anketiranih v tej starosti še naprej stavi na računalnik A številka, da je padla za neverjetnih 22 odstotkov v primerjavi z letom 2013. Ali je zato Nintendo končno odločil, da se posveti razvoju mobilnih iger?
Kaj pa video konzole? Glede na študijo se zdi, da so najmlajši izgubili zanimanje za te igralne naprave na podoben način, kot se je zgodilo na računalniku Seveda obstaja starostni razred med 9 in 11 let, ki še naprej stavi nanje, z 41 odstotkov anketirancev, ki preživijo več časa na teh napravah za prosti čas.
In ravno poraba časa je še en od vidikov, ki jih analizira ta študija, da bi vedeli, na katerih platformah preživijo več ur zabave. Kot je logično, se glede na ostale podatke čas, preživet na mobilnih telefonih, povečuje Trenutno je povprečje 6 ur igre na teden na mobilnih napravah in tablicah In dejstvo je, da 41 odstotkov otrok pravi, da se več igrajo na teh platformah v primerjavi z lanskim letom Vendar pa čas igranja na konzolah za videoigre ostaja nespremenjen, pri čemer se čas, porabljen za konzole zadnje generacije, nekoliko poveča. Ali kar je isto, v PlayStation 4 in Xbox One
Nazadnje, to poročilo zbira nekaj podatkov o porabi za video igre in o drugem trendu na tem trgu: mikrotransakcijeinnakupi v aplikacijiEkonomski model, ki še naprej raste, ali vsaj dva od desetih otrok trdita, da sta porabila več kot lani Tako bi prišlo do zvišanja za 5 dolarjev (približno 4,5 evra) v primerjavi z lanskim letom, kar je otroci, ki porabijo največ za videoigre. Platforma za prosti čas, ki je še vedno nekoliko seksistična, čeprav se zdi, da zmanjšuje vrzel med spoloma.
