Toliko vsak dan zasluži ustvarjalec Slither.io
Da je Slither.io igra mode, je nekaj neizpodbitnega. Samo poglejte statistiko in sezname prenosov različnih trgovin aplikacije za preverjanje. Slither.io se že tedne ni premaknil iz prvih pet v Googlu Play in enako v App Store To ne pomeni samo vidnost, ampak možnost, da veliko uporabnikovplačajte za nakupe v aplikaciji, da odpravite težave.Temu moramo dodati tudi dohodek, ki ga predstavljajo objave njegove spletne različice, ki Dnevno ga obišče na milijone uporabnikov. Nekaj, kar svojega ustvarjalca nagrajuje z na tisoče dolarjev vsak dan
Vsaj tako pravijo v časopisu The WallStreet Journal, kjer so pokazali zanimanje za vse večji uspehSlither.io, raziskujejo njegov izvor in trenutno stanje Na tak način so ugotovili, da igra za aplikacije, ki je prispela hkrati s spletno različico 30. marca, je bila prenesena več kot 68 milijonov krat In še več, obstaja 67 milijonov aktivnih uporabnikov, ki jo igrajo vsak dan samo na osebnem računalniku Številke, ki kažejo neverjetno rast naslov, ki je postal znan po mouth-ear sam po sebi.
No, tolikšna količina uporabnikov in taka poraba oglasov, je uspela zrediti blagajno svojega ustvarjalca, Steve Howse, ob doseganju 100.000$ dnevnega dohodka (skoraj 88.000 evrov na dan). To potrjuje njegov intervju za ameriški časopis, v katerem pojasnjuje, da je Slither.io "dobičkonosna igra". Seveda je treba ta dohodek investirati pri plačilu strežnikov, ki ohranjajo naslov v teku in vsakič z manjšim zamikom ali zamudami Tako potrjuje, da 15 000 teh dolarjev na koncu plača za strežnike in v deležih dobička, ki jih deli z Applom in Googlom a prek nakupov v aplikaciji Lepa sprememba, ki pa omogoča, da Howse naredi konec na finančne težave, skozi katere je prestajal.
In kot v vsaki zgodbi o uspehu obstaja temen ali ne tako lep del. Tako je Howse moral zapustiti svoje stanovanje v Minneapolis, da bi se vrnil na svoj dom vMichigan ne more plačati najemnine Od tega trenutka naprej je Slither.io začel uspevati v skoraj pretiran način, saj je žrtev lastnega uspeha z nasičenjem različnih strežnikov in porabo pasovne širine, ki jo zahteva naslov. Nekaj mesecev kasneje, v obliki uspešne monetizacije, naslov ustvarja znatne prihodke in še naprej raste tako glede funkcij kot števila uporabnikov po vsem svetu.
Po navedbah Howse se je Slither.io v njegovi glavi rojeval že nekaj let in porodil idejo o množičnem večigralstvu naslov preko interneta.Vendar pa ga je uspeh Agar.io, iz katerega je kopiral njegovo ime in mehaniko, prepričal, da ga je razvil. Z nekaj preprostimi prvimi različicami in s prvimi postanki, ko se je igri pridružilo več igralcev, je Slither.io začel delovati. Kmalu bi se pokazalo, da lahko preprostost uspe tudi na trgu, prenasičenem z igrami in ponudbo za prosti čas. Zdaj je samo še videti, kaj se bo zgodilo s tem naslovom kač.
