Kazalo:
Clash of Clans je eden od fenomenov mobilnih spletnih iger, ki je od svoje izdaje 2012 je žanru pomagal katapultirati v industrijo z milijardami dolarjev, z uspešnimi imitacijami in nadaljevanji, kot je Clash Royale Zdaj je Clash of Clans v novicah, ker je prepovedan v Iranu po psihološki študiji, ki jo je naročilo iransko ministrstvo za pravosodje.
Igra, postavljena v nedoločeno psevdosrednjeveško dobo, pripoveduje o bojih različnih klanov za nadzor ozemlja, nekaj, kar mora zveneti zelo znano oblastem v Iranu, državi, ki je bila tpriča neskončnih bojev med različnimi etničnimi skupinami in plemena Morda zato igri očitajo, da “spodbuja plemensko nasilje” in je “izjemno zasvojljiva«, in strogo prepovedati njihovo uporabo in prenos.
Zgodovina igre Pokémon Go se ponavlja
Lahko bi kdo iskal verodostojne družbenopolitične razloge za to prepoved kot konkreten primer, v katerem napačno interpretirano oz. pretiran kontekst video igrice, če ne bi bilo ravno pred šestimi meseci, točno avgusta, zgodovina se je ponovila : Pokémon Go, nedvomno najbolj medijsko odmevna igra tega leta, je bila poleti tudi prepovedana po razsodbi Vrhovnega sveta za virtualne prostore v Iranu, ki je nejasno izjavil, da je igra težava za " varnost svojih državljanov”.
kazni v zvezi z uporabo te video igre niso jasne, vendar ne smemo pozabiti, da za Iran ni značilna ohlapna pravičnost niti proporcionalnost, usmrtitev tisoč ljudi na leto za najrazličnejše vzroke. Na ta način je presenetljivo obsojanje nasilja v videoigri z risankami v državi, kjer je nasilje legitimizirano in normalizirano
Znani so primeri uporabnikov, ki so se izognili cenzuri preko tujih strežnikov, vendar ni šlo za posebne primere mobilnih aplikacij, tako da manjka nam podatkov, da bi poznali uspešnost "upora" odločitvam iranske vlade. A 64 % uporabnikov mobilnih iger v Iranu igra Clash of Clans, zato je morda nekaj zamer nad tem ukrepom , za katerega ni znano, ali bo dokončen, začasen ali pod kakšnim pogojem.
pravi razlogi za to prepoved v Iranu ne bodo nikoli razsvetljeni, čeprav domnevamo, da obstaja skrit motiv, ki mora opraviti z digitalno kulturo prostega časa v državi ali preprosto zaradi odprtega duha da je uporaba spletnih platform. Mreža omrežij ne vzbuja simpatij v režimih, ki vladajo z železno pestjo, in to je, da se svoboda izražanja ne zahteva, dokler ni poznajo drugačna mnenja od svojih ali 'uradnih'. Internet, bodisi prek družbenih omrežij ali spletnih iger, je razpoka, skozi katero uhaja svetloba svobode, in zato se bo najverjetneje še več iger pridružilo temu nesrečnemu seznamu v prihodnosti.
