Kazalo:
Industrija mobilnih videoiger je podrla rekorde zbiranja leta 2016 z 40.000 milijoni evrov , 5.000 milijonov več kot leta 2015. Glavni krivci za to občutno povečanje sta dve zvezdniški igri leta, Clash Royale in Pokémon Go, čeprav najdemo tudi druga imena kot Monster Strike na seznamu tistih zbirajo več. Ti podatki potrjujejo, kar je bilo vse bolj očitno, da so najbolj donosen sektor video iger od vseh, nad računalniškimi igrami in konzolami.
Preko enkratnih plačil ali prek integriranih nakupov (najuspešnejši sistem) mobilne igre pometajo in silijo k spremembi odnosa razvijalcev in blagovne znamke. Nintendo preiti na mobilne naprave po letih nenaklonjenosti s Super Mario Run je dejstvo, ki to dokazuje sprememba trenda.
Dobro leto za videoigre
40 milijard prihodkom od mobilnih iger sledi 35 milijard evrov ustvarjenih v PC (izjemen uspeh v primerjavi z lanskim letom, povečanje za 442 % ) in 6.000 milijonov evrov za nakupe videoiger za konzole V V čakalni vrsti najdemo vsebina v navidezni resničnosti, sektorju, ki je še v povojih, vendar je že dvignil 2.500 milijonov evrov letos. Za nekatere to morda ni dovolj, vendar morate razumeti, da gre za format, ki zahteva investicijo v očala in ga vse naprave še ne podpirajo.
V globalnem smislu je industriji uspelo zbrati 90.000 milijonov evrov in gleda na obzorje z zelo obeti za prihodnostobetavno Mobilni format prvič vodi v prodaji in bo nedvomno v kratkem spremenil vizijo tega sektorja termin, kar ima za posledico naložbe v drage naslove in bolj zapleten razvoj.
Nakup v aplikaciji deluje
Med velikimi imeni letos najdemo nekaj dobro znanih članov te redakcije, kot je Pokémon Go, ki je zvišal 750 milijonov evrov od lansiranja poleti ali Clash Royale, kar skupaj znaša več kot 1.000 milijonov evrov v zbirkah od marca. Številka ena pa je Monster Strike, pošastna borbena igra, ki ji je uspelo doseči 1.200 milijonov evrov
V vseh treh primerih so aplikacije brezplačne prenos, plačila pa integrirana med potekom igre. To se je izkazalo kot idealen način za prepričevanje uporabnika v plačilo. Postopoma, ko igra napreduje in se igralec zasvoji. Nakupi, ki pogosto komaj presežejo en evro , funkcije za odklepanje, ki olajšajo napredovanje skozi igro, kar vodi do naknadnih nakupov
napovedi rasti za leto 2019 so res spodbudne, saj napovedujejo dvig na 50.000 milijonov evrov mobilnih videoiger, medtem ko bi se konzole povzpele le do 7.500 milijonov evrov. Veliko upanje je v virtualni resničnosti, ki naj bi narasla na 17 milijardevrov v prihodkih, vendar nihče ne dvomi o vladavini mobilnih iger, ki se začenja letos 2016 in obljublja kronoza dolgo časa.
