Kazalo:
Se vam je kdaj zgodilo, da ste začeli igrati naslov, kot je Clash Royale, in po šestih ali sedmih zaporednih zmagah začeli izgubljati znova in znova brez očitnega razloga? Upamo si trditi, da bo odgovor pritrdilen, če ste reden igralec tovrstnih iger. V tako frustrirajočem trenutku na koncu krivimo samo igro za svoj niz porazov In ta izjava bi lahko imela več razlogov, kot si mislimo.
Javna skrivnost je, da bi številne brezplačne igre uporabljale določene tehnike za spodbujanje zasvojenosti in posledično, da igralci porabite denar za vrhunske izdelke.Vendar želimo iz tuexpertoapps pozornost usmeriti na določeno igro. Ena najpomembnejših iger na trenutnem mobilnem trgu. Govorimo seveda o igri Clash Royale.
Algoritmi za iskanje ujemanja v igri Clash Royale
Vsak povprečen igralec igre Clash Royale je že slišal za algoritme, ki jih igra uporablja za dostavo skrinj. Dandanes ni skrivnost, da se sledi zaporedju, v katerem bo po vsakem določenem številu običajnih skrinj naslednja redka. Nekaj podobnega se zgodi s sistemom ujemanja igralcev. Velik del skupnosti igralcev Clash Royale zagovarja, da obstaja določeno "popravljanje" pri iskanju nasprotnika Skozi statistiko zmag in porazov, ki jih ti igralci zbirali, je bilo ugotovljeno, da igra sledi nekakšnemu algoritmu, ki temelji na določenih kartah.Kot primer imamo uporabnika Reddita demosthenes327, ki komentira rezultate, zbrane v približno 200 igrah.
Po demostenu327 karte, kot so zbiralnik eliksirjev, top, teslin stolp ali pokopališče, vodijo do določenih posebnih srečanj. Na podlagi svoje statistike je našel določen vzorec pri povezovanju. Potrjuje, da je z zmago v dveh ali treh igrah z nekaterimi od že omenjenih kart verjetnost, da naletite na "kontra" v naslednjih igrah zelo velika.
Ta igra je prirejena, potrjeno @ClashRoyale fix matchmaking. Prosimo tudi, da odvzamete račune osebam, ki izgubijo ta dvoboja pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Koda: SirTag (@SirTagCR) 27. julij 2017
Z drugimi besedami, to prepričanje navaja, da bo igra poskušala najti igralce, ki bi se zoperstavili temu kompletu, če nizaš zmage z določenim kompletomv naslednjih igrah.Vendar pa Supercell v nobenem trenutku ni razsodil o tej polemiki in na svoji strani navajajo, da se pri njihovem povezovanju kot referenco upoštevajo le krone igralcev.
Posledice takšnega združevanja
Lahko bi kdo mislil, da so te predpostavke bližje teoriji zarote in da so statistike, o katerih govorijo igralci, stvar čistega naključja. Vendar smo v začetku tega leta izvedeli, kako druga podjetja že delajo s podobnimi politikami Ne da bi šli dlje, Electronic Arts je patentiral algoritem za ujemanje, ki na kratko spodbuja tudi zasvojenost. Jasno je, da naraščanje zasvojenosti daje prednost razvijalcem videoiger, še toliko bolj, če upoštevamo nove politike mikroplačil.
Kot smo rekli, Clash Royale ni edina video igra, ki bi se zatekla k tem praksam. To počne že omenjeni EA, te strategije pa uporabljajo tudi druga podjetja, kot je Activision. Kot primer imamo zadnji del igre Call of Duty. V tej video igri vam sistem plenilske škatle omogoča, da med spletnimi igrami odprete svoje skrinje, tako da lahko ostali igralci vidijo, kaj imate. Na ta način podjetje spodbuja igralce, da dobijo več skrinj in porabijo dodaten denar.
Zaradi vsega tega moramo biti previdni pri vseh igrah, še posebej pa pri Free to Play. In prav tovrstne igre so tiste, ki najbolj spodbujajo tovrstno zasvojenost. Poleg tega so tem ujemajočim algoritmom dodane že omenjene skrinje, ki spodbujajo kompulzivno hazardiranje Če ti dve spremenljivki sestavimo skupaj, postane zasvojenost prava nevarnost.
