Kazalo:
Kaj se zgodi, če sta si dve igri preveč podobni? No, verjetno je eden od njih kopiral drugega. Kaj pa, če sta iz iste razvojne ekipe? No, nekaj takega se je zgodilo z igro Westworld iz Warner Bros. in znanim Fallout Shelter iz Bethesde. Dve igri, ki se prvotno zdita enaki, vendar imata podobnosti in razlike.
Celotna situacija je prišla do vrhunca po objavi igre Westworld pred nekaj dnevi v Google Play in App Store.Igra ima veliko podobnosti s tem, kar smo videli v Fallout Shelter. Toliko, da si delijo celo napako ali napako kode. Nekaj, kar Bethesdi ni ostalo neopaženo in jih je privedlo do obtožbe Warner Bros. in razvijalcev Behavior Interactive zaradi uporabe iste izvorne kode, izključno po pogodbi , za igro Westwortld. Toda v čem sta si ti dve igri podobni in v čem se razlikujeta?
Grafika
Očitno je in nikoli bolje povedano. In to je, da ni samo estetika enaka, cenjena je tudi v animacijah likov. Samo pogledati je treba perspektivo sveta, ki se nam prikaže v obeh igrah. Tako v Fallout Shelter kot Westworld vidimo svet z globino, kjer so sobe pod terenom (kdo je rekel, da so kopije?) vidne v perspektivi, lahko spremenite, ko se premikate po zemljevidu. Vse to, medtem ko se zdi, da so liki narejeni iz papirja, narisani v dveh dimenzijah in brez globine, vendar zelo animirani, ja.
Seveda liki v Bethesdi nimajo res izrazitih oči kot tiste v Westworldu. Niti njihova oblačila si niso podobna. Ampak da, njihova gibanja, njihovi načini interakcije in kako hodijo po mestu Nobenega dvoma ni, da imata skupno izvorno kodo, čeprav je vsak uporabljal svojo estetiko in lokacija .
Cilji
Čeprav sta igri morda videti podobni, se njuni cilji med seboj nekoliko razlikujejo. Da, tako v Fallout Shelterju kot v Westworldu morate upravljati kolonijo. In ja, v obeh iskati moraš srečo ljudi, ki gredo skozi objekte Tukaj pa tema vsake igre v obeh primerih pove veliko.
V Westworld vzporedna resničnost ustvarjanja zabaviščnega parka alternativnih resničnosti ne osredotoča le na gostitelje, ki jih moramo ustvariti v objektih. Ampak da bi bili gostje zadovoljni z vsako izkušnjo To vrsto androidov nadzorujemo in jih izboljšujemo, vendar vedno z namenom zadovoljiti ljudi. Vse z videzom divjega zahoda in drugimi starinskimi lokacijami.
V Fallout Shelter se znajdemo na ozemlju, uničenem zaradi sevanja in nevarnosti postapokaliptičnega sveta To je naše zatočišče, zagotavljati ne le kontinuiteto človeškega življenja, temveč tudi njegovo srečo in udobje.Seveda obstaja tudi stik z zunanjim svetom, pa naj gre za zbiranje zalog iz Wastelanda na tveganih ekspedicijah ali sprejemanje razbojnikov. Skratka, subtilne razlike, ki pa nas popeljejo v dva zelo različna svetova.
Liki
V obeh igrah so oni ključni. Brez tega bi bilo nemogoče doseči cilje, razvijati kraj in doseči nove višine in nalog Seveda, medtem ko so v Fallout Shelterju ljudje, so v Westworldu govorimo o androidnih gostiteljih, čeprav ne smemo pozabiti na ljudi, ki živijo v objektih Delosa.
V Fallout Shelterju moramo rešiti ali ustvariti ljudi. Je zatočišče, pa tudi ekosistem, ki potrebuje like, da se brani, ustvarja energijo, pripravlja hrano itd. Sčasoma nam postanejo všeč nekateri od teh likov, ki so nam omogočili doseganje ciljev ali v katere smo vložili čas in vire, da bi jih izboljšaliSeveda njegovo življenje ni neskončno. Poleg tega jih lahko prilagodimo z oblačili in orožjem, ki spreminjajo njihove lastnosti.
Nekaj podobnega se zgodi v Westworldu z gostitelji. Ta bitja se učijo iz vsake interakcije z ljudmi, ki jih zadovoljijo. Izravnavajo se in razvijajo svoje vnaprej ustvarjene sposobnosti. Poleg tega, če imamo elemente, jim lahko povežemo sanjske predmete in značilnosti, da jim damo več sposobnosti. Lahko celo žrtvujemo nekatere od njih, da bi izboljšali naše priljubljene ali odločnejše in jim ponudili nove veščine ali višji rang. In to je, da je prenova nujna za zadovoljitev najzahtevnejših gostov. Nekaj, kar ustvari še globljo mehaniko kot v igri Bethesda.
Viri
To je ena od velikih razlik. In to je, da ko likom, ki jih upravljate, ni treba jesti, piti ali biti srečni, so stvari lažje.Govorimo o Westworldu, kjer gostitelji za preživetje ne potrebujejo več kot vzdrževanja. To se izvaja v objektih Delos, kjer so laboratoriji in posebni prostori za analize in popravila. V primeru popravila je potrebna samo sintetična kri ali tekočina za tiskanje novih enot. Vendar je vir, ki nam omogoča napredovanje v igri, denar Ta se pridobi preko gostov, ki pridejo v Westworld, ali z opravljanjem nalog in izpolnjevanjem ciljev. To je le ena vrsta vira in z njim je mogoče zgraditi več voženj in več razvojnih sob. Nekaj, zaradi česar je prihodnost igre veliko lažja kot v naslovu Bethesda.
In stvar je v tem, da se v Fallout Shelterju stvari zapletejo, ko igraš s tremi spremenljivkami, poleg zgornjih mej, ki delujejo kot denar. V prvi vrsti energija, ki mora biti dovolj za rast in preživetje vseh članov bunkerja in vseh potrebnih objektov.Poleg tega je treba prebivalstvo nahraniti, zato je bolje imeti dobre kuharje zadolžene za kuhinjo. In ne da bi pozabili na vodo. Na koncu nas ta shema prisili, da smo zelo pozorni na ravnovesje prebivalstva, saj vemo, da nas bo gradnja novih prostorov prisilila, da bomo ustvarili več energije in sprejeli več ljudi, s čimer bomo ustvarili novo paradigmo in iskali novo ravnovesje. Nekaj, kar je lahko precej zapleteno.
Igranje
Z vsem videnim do sedaj lahko razumemo, kako z uporabo iste kode v dveh igrah stvari izgledajo enako, čeprav imata različno mehaniko. Vendar pa šteje uporabniška izkušnja, igranje, kakšni so vsakodnevni občutki. No, potem ko smo preizkusili obe igri, moramo ugotoviti, da so podobnosti močnejše od razlik, čeprav jih je tudi nekaj.
V Fallout Shelter najdemo igro, ki se osredotoča na ohranjanje ravnotežja, medtem ko se razvija in širi mesto.ArSledimo likom, kjer so potrebni, in jih poskušamo razviti, da bodo učinkovitejši in zmogljivejši. Vse to, ne da bi pozabili raziskati Wasteland, da bi dobili dodaten material. V bistvu se za vse to premikamo z dvojnimi dotiki za vstop v različne sobe, potezami vlečenja ter preprostimi in dolgimi pritiski. Je udoben, a precej dovršen sistem, ki nas prisili, da se naučimo različnih kretenj, da smo v igri okretni. Ni težko, vendar je lahko za neizkušene igralce nekoliko naporno. Seveda, njegova mehanika in to omenjeno ravnotežje je tisto, kar bomo najdlje obvladali
IgraWestworld pa se zdi v tem pogledu nekoliko bolj uglajena ali vsaj sprva enostavnejša. Za vstop v sobe se dvakrat dotaknemo, vendar imamo tudi bližnjice v spodnjem desnem kotu za izvajanje hitrih dejanj, ne da bi morali vstopiti v sobo.Zdaj, medtem ko je bilo v Fallout Shelterju zbiranje virov iz vsake sobe opravljeno z enim dotikom, moramo v Westworldu videti konec interakcijskega zaslona z vsakim gostom, da ugotovimo, kako je vse šlo. To je lahko nekoliko dolgočasno in težko. Čeprav je na splošno bolj udobno in lažje, ko gre za razvoj vseh vaših izkušenj.
Kateri je boljši?
odgovor je preveč relativen In ker so to tako tematske igre, je navijaška lastnost tista, ki v tem primeru prevladuje. Ljubitelji HBO-jevih serij bodo tu in tam v igri Westworld našli veliko referenc, ki jih bodo spodbudile k nadaljnjemu raziskovanju. Vendar pa bodo tisti, ki so uživali v franšizi Fallout, našli zabaven spin-off v Bethesdini mobilni igri.
Westworld se zdi bolj uglajen in enostaven za igranje od začetka Njegova mehanika se ne zdi tako globoka in zapletena, čeprav je resnična izzivi. In nekaterih ciljev ni lahko doseči. Po drugi strani je Fallout Shelter lahko pravi glavobol, ko gre za upravljanje vse njegove mehanike, kar se bolj osredotoča na navdušence nad upravljanjem virov
